實(shí)打?qū)嵉膹U到🔌🚙極致,一堆魔法值看上去挺唬人的,就這么一顆紫色寶石,初出漁村的全靈仙族都能整成萬魔狀態(tài),問題是這毫無意義,相關(guān)魔法值上限的攻擊技能及其罕見,勉強(qiáng)有幾🌀個特殊職業(yè)擁有,沒有五行偏向不能組合疊加,威力實(shí)在是磕磣,法盾倒是消耗,只是比例擺在那,尋常法師血限滯空魔法還未用完,要這寶石浪費(fèi)昂貴的打孔做什么。
紫色寶石最后如何,無人知曉,只是這屬性暴露開始,魔法值屬性價(jià)值一度跌到谷底,若非專門在雜貨店守候,沒有習(xí)得工匠的玩家都是十文丟商店,更有甚者直接不拾取,正因?yàn)榇嬖谶@些廢棄屬性寶石,工匠技能倒是頗為容易提升,📓🌱中級以上低級寶石提供的熟練度忽略不計(jì),相關(guān)合成打孔的幾🔆👏率并未提升多少。
對他人是各種無用,可這布衣卻是如獲至寶,他是特殊防護(hù)職業(yè),能夠高比例損藍(lán)替代,應(yīng)當(dāng)是徹底放棄了攻擊手段,全防狀態(tài),堆疊萬血幾乎可以讓戰(zhàn)士玩家咂舌,可如果是🛰⛏堆藍(lán),以他這五階仙族成長狀態(tài),高額加點(diǎn)外加多孔裝備,哪怕不至于用紫色,全藍(lán)階寶石也是輕松數(shù)萬。
骨刺并未真正意義上秒殺冢虎,或🔜許是因?yàn)锽OSS留手,防護(hù)和血量數(shù)據(jù)方才是玩家判斷的標(biāo)準(zhǔn)📰🔖,只是同樣消耗,縱使防御不足,布衣拿那驚人的藍(lán)量擺在那,任憑戊馬如何攻擊也是無濟(jì)于事。
油墨逐漸淡去,視野盡然可以窺破附在表面的種種,沈小七琢磨出魔法值寶石的同時(shí),布衣身上數(shù)顆顯現(xiàn)而出,甚至連品階都暴露無遺,當(dāng)真是渾圓狀態(tài),些許🚆🙌竊喜油然而生,只是還有😬🥋其他數(shù)顆未成知曉。
看似華貴,走的卻是另辟蹊徑,🐂依附職業(yè)的獨(dú)到戰(zhàn)🕧🔇🏫法流,📖🐉既然有對等高價(jià)值血上限的替換,那么其他應(yīng)當(dāng)相差無幾,直接用的是三階藍(lán)色寶石,實(shí)則真正價(jià)值還不如一顆綠色其他,若是極端追捧的幾率石,恐怕連白色都比不上。
上限堆積最大的麻煩是恢復(fù),如此藍(lán)量非戰(zhàn)斗狀態(tài)倒是好說,等時(shí)間就行,若是戰(zhàn)中,藍(lán)藥就算在如何便宜,🍷⏫🐛尋常高額加諸的如同杯水車薪,若是百分比恢復(fù)的,縱使魔法值在如何價(jià)值低廉,產(chǎn)出甚少,醫(yī)藥職業(yè)也舍不得低價(jià)拋售,另可重新熔煉化作低階他物,因此流露在市面的甚少,布衣不可能只是一招奪彩,畢竟防御不佳,群戰(zhàn)難免跟不上節(jié)奏,沈小七能考慮到這點(diǎn),那個小胖子絕對是早已清楚。
只服用少許回血藥物,方才是穩(wěn)定扛怪的可能,戰(zhàn)回的價(jià)格高到令人發(fā)指,獨(dú)行玩家的首選,無需在借助醫(yī)療跟隨分割爆裝,只要戰(zhàn)中操作足夠,借助那零星的回復(fù)依舊可以保💒🧝持無傷,魔法戰(zhàn)回的價(jià)格倒是有些偏差,固定數(shù)額的比不上藥物倒是便宜,百分比雖不及血量戰(zhàn)🚵回,但也因?yàn)橄∪保瑑r(jià)格賣不上去,沒人愿意販賣。
高藍(lán)量上限,就只有百分比最為劃算,不出意外,鑲嵌寶石中應(yīng)當(dāng)有固額三階,而到處尋覓恐也有所收獲,最大的仰仗應(yīng)該是飾品,布衣身上沒有任何加屬性的高價(jià),多半🗺是單屬性高耐久的百分比藍(lán)回飾品,比寶石更便宜,比例不高無防無輸出,算是最📂🛷為古👣🔸🐫怪的廉價(jià)一類,卻正好合適布衣使用。
布衣側(cè)身而立,沈小七的目力正好能觀察周全,胸前掛飾,單耳圓環(huán)和一枚戒指清晰可見,皆為四階出品,以往都是以造型來判定基本,只能針對低階所在,諸如軒轅一劍的木刀,若非過分尋常,沈小七也不可能看清🌾🚚📗端倪。
現(xiàn)下算是截然相反,🅱💴琢磨出可能,反而應(yīng)承裝備清晰度,若是連物件名諱、爆出和正確屬性猜測無疑,那么此物將自行形成數(shù)據(jù)任憑沈小七觀望,唯🥘❎🗽獨(dú)要承擔(dān)的就是窺視的仇恨值,只是當(dāng)下無需顧忌罷了。
只有半數(shù)嗎?剩下的古怪才是小胖子🔄😻想兜售的,反震基本都是低于正常傷害源,還要扣除對方防護(hù),戊馬沒有防御力倒是等于全傷,看不出損藍(lán)量,無法估算🚦傷害數(shù)據(jù),只是不該怪物的血量僅有輸出程度,一擊反饋直接是崩到粉碎,傷害明顯是有溢出的。
帶幾率的寶石都不便宜,反震算中下程度,白色提升堪堪,防具都可鑲嵌,物魔雙震,一般情🐰況頗受戰(zhàn)士青睞,沈小七總覺小胖子走的是能省則省的路線,壓根不是表面上看出的高價(jià)堆疊,如何運(yùn)用低廉來達(dá)成這等效果。
裝飾帶有幾率的可能性💴🔝是最大,從暴露的品階來看,最差的就是單耳掛墜,居然是二階出品,漁村帶出來的,在新手村算是絕對稀罕物,沒準(zhǔn)還需任務(wù)和特殊BOSS關(guān)聯(lián),只是單獨(dú)帶個百分之一魔法恢復(fù),若是這小胖子一隊(duì)三人弄出來的倒是無妨,倘若收購而來,想必爆裝玩家是有苦難言,能給個三階白飾的價(jià)格已經(jīng)很不錯了,稍微偏向輸出或是非藍(lán)為血,這價(jià)格數(shù)以千百倍都沒問題。
正是因?yàn)閮r(jià)🎯🎬值低廉,本身不帶有孔洞,飾品🐌掉耐久比較少,小胖子才撞著膽子打下一孔用以鑲嵌回藍(lán)寶石,沈小七看的真切,也就是鑲嵌和屬性全中,看造型,布衣身上這類小物件都有些平庸,若無意外,沈小七可以斷言,應(yīng)當(dāng)是反震率的所在,但不會太多。
高幾率反震更為適用,但布衣抵傷持續(xù)頗久,🐊👴空手入白刃,幾乎是每秒損血多次,刻意滑動手掌迫及骨槍鋒銳,承接次數(shù)會更多,若是高幾率根本無需這般🥈🕙🈚,粗略算來,布衣的反震率可以說是少到可憐,小胖子壓根不考慮他需要承受遠(yuǎn)勝于戰(zhàn)士的痛楚,就是為了簡單節(jié)省,沒準(zhǔn)只有區(qū)區(qū)百分之一,還是靠小極品飾品帶來的。
高傷更簡單,反🔻🚡震有兩個極大的偏差,幾率昂貴,反震傷害則極為平庸,不可能單一承接某種傷害多次,站樁挨打反噬,對于低級還有指望,若是高等怪物和玩家,恐怕那點(diǎn)幾率還未觸發(fā)就先陣亡了,而且?guī)茁屎托Ч峭偳斗谰撸蚩讛?shù)就那么多,優(yōu)先提升幾率自當(dāng)是首選,難有人如這布衣的玩法一般,一定要反震方才有🎡🚏傷害。